シングルレートでどうしたい?

ポケモン考察&オタク記事

【USMシングルS10使用構築】強くなりたいガルーラ対面構築【最終2003】

こんにちは!れい と申します。

シーズン10お疲れ様でした。
今シーズンはメガガルーラを使いなんとか2000乗ることができたので約1年間放置していたはてなブログを引っ張ってきました。稚拙な文章ですが最後まで見ていただけたら嬉しいです。

 

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【構築経緯&コンセプト】

最近得意なサイクルPTを使っているわりに結果がでていない気がしたので思い切ってタイプの違う構築を使ってみることにしました。そこで候補に上がったのが対面構築です。エースがガルーラのサイクルなんかも考えましたが1600で無事破綻したので大人しく対面構築を使うことにしました。
ORASの頃から苦手意識があった対面構築ですが打倒サイクルパーティと銘打ち
「無駄な交換を一切せず対面で打ち勝つ」をコンセプトに構築しました。

 

「個別紹介」

ガルーラ 意地っ張り メガストーン 肝っ玉

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197-160-102-*-101-125(132-244-12-*-4-116)※メガ前

捨て身/グロパン/不意打ち/炎のパンチ

 
本構築のエースポケモン。7世代で大幅に弱体化されてしまいましたがその強さは未だ健在で現環境でも十分に戦えました。調整はsを最速キノガッサ抜きまでした197ガルーラを採用しました。試合中盤から一気に相手を倒すのが仕事でグロウパンチ+不意打ちの縛りがとても強力でした。相手のスカーフ枠を不意打ちで突破することもよくあり本当に弱体化されたのか!?ってなりました。鋼で止まることを嫌い炎のパンチを採用しましたが皮ミミッキュにワンチャン火傷を狙えたり重めのカミツルギを倒せたりするのでこの構築ならこれが正解だと思っています。冷凍パンチが無い弊害としてマンダが重くなり、威嚇が入るとHに振ったボーマンダに対して捨て身タックルでも4割程度しか削れませんので死に出しされたら起点回避の為にグロウパンチを打つことを推奨します。

 

霊獣ボルトロス 臆病 格闘Z

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155-*-90-197-100-168(4-*-0-252-0-252)※めざ氷個体なので王冠使用

10万ボルト/めざ氷/悪巧み/気合玉

 

本構築のMVP。2000に乗れたのは間違いなくボルトロス君のおかげです。
最初はhsオボンで回していましたが1700で停滞してしまい、決定打がないのが原因だと感じたので思い切ってボルトロスの型をCS格闘zにしたところどんどん勝てるようになりました。ガルーラを受けようとする個体を起点にできるのもそうですが、謎のパワーにより環境にカバマンダが大流行したことがこのポケモンの刺さりをより強くした要因の1つだと思います。
悪巧み気合い玉zでHD特化カバルドンを乱数75%までに抑え込めるのはとても安心できますし、HDに厚いボーマンダに羽を連打されても隙を狙って悪巧みすればこちらも突破できます。他にも格闘zを打つ機会は沢山あり本当に強かったです(つよかったです)

 

 

ランドロス 意地っ張り こだわりスカーフ

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165-216-110-*-100-143(4-252-0-*-0-252)

地震/岩雪崩/蜻蛉/馬鹿力

 

地面と格闘を安定して受けるために、そしてなにより対面構築っぽいので採用しました。チョッキランド信者でしたが上から制圧していく魅力に気づいてしまいました。潜っていく中で馬鹿力ではなく叩き落とすを採用したスカーフランドロスに多く当たりましたがナットレイやガルーラに刺すことができるので僕は馬鹿力派です。スカーフゲッコウガに散々倒されたので偶然対面してしまった時は常にドキドキ文芸部でした。

※ドキドキ文芸部エアプ

 

ミミッキュ 意地っ張り ミミッキュZ

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 131-156-101-*-125-148(4-252-0-*-0-252)

じゃれ/影打ち/剣舞/挑発

 

特性により最初から襷を持っている対面性能が最高に高いポケモン。pt単位で比較的スタンダードな構成を使用していますがこいつだけは型から外れ挑発を採用してみました。初手のミミッキュを受けるために裏から後出しされるカバルドンなどに対して挑発剣舞を打てるは信じられないくらい強いです。他にもトリルクレセに対し挑発を打ちトリルを防ぎ、自分は剣舞を打つ動きは癖になります。死に出ししてくるポケモンにも挑発を打つことである程度起点回避できるのも素晴らしいです。
ここまで100点のポケモンですがZがボルトロスと被ってしまっています。片方を選出するのが理想的ですが相手PTとの相性的に両選出しなくてはならない場面が数多くありました。その際は対面しているポケモンを意識してどのポケモンから崩すべきなのかを考えZ技を使うようにしていました。

 

ウルガモス 控えめ マゴの実 炎の体

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161-*-85-187-125-152(4-*-0-252-0-252)※めざ氷個体なので王冠使用

火炎放射/めざ氷/ギガドレイン/蝶舞

 

対鋼タイプとして炎打点が欲しいので採用しました。
こちらも最初は耐久振りで回してたのですが、予想以上に対面で使うのが難しく、また1800帯でスカーフランドロスに当たり続け連敗を喫してしまったこともあり急遽準速に変更しました。それでも最速スカーフには負けてしまうので結果として不完全な形になってしまいました。まだまだ改良の余地があるポケモンだと思います。

 

ゲッコウガ やんちゃ 気合の襷 変幻自在

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147-127-88-155-81-174(0-4-0-252-0-252

波乗り/冷ビ/水手裏剣/ダストシュート

 

大好きな襷ゲッコウガ。襷の枠をキノガッサにするか悩みましたがメタグロスボーマンダリザードンに対して襷無しでも一度は殴れること、使い慣れていることを考慮してゲッコウガを採用しました。対面構築にキノガッサを入れないなんてナンセンスだと言われてしまえばそこまでです。

6割くらいこいつを初手に投げます。たまに裏選出することもあり選出率はTOPです。初手のランドカバに強くなれるのは勿論ですがダストシュートを採用することで初手に出てくるカプテテフに対しても不利を取らず逆に返り討ちにできるのでダストシュートは神技です。スカーフや水zをケアした動きをしてくれる方が若干名いたので襷がより輝きました。速いsと広い範囲でこちらは一切引くこと無く相手のポケモンを浪費させられるのはやはり唯一無二の強さだと思います。

【選出とか】

基本的に初手にはゲッコウガミミッキュを投げ対面有利をとっていきます。
このとき相手PTにカプ・コケコがいるなら霊獣ボルトロスを選出しておきたいです。

両刀ゲッコウガと挑発ミミッキュにより起点回避しつつ相手に落としてもらえたらガルーラやランドロスで詰めていきます。待ってたと相手の受けポケがでてきたらウルガモスボルトロスで逆に起点にしていき、最後はガルーラかランドで〆ましょう。

 

きついポケモン

きついと感じたポケモンを軽く紹介します。

  • 毒ガルド キンシによりガルでの処理が難しい。裏にマンダがいるとランドでの処理も不安定になってしまう。
  • キノガッサ ガルーラ以外が相手するとptが半壊してしまう。ガルーラ対面になっても結局裏のポケモンに回られてしまうので非常に難しい。
  • CSzテテフ 初手ならまだケアができるが、ある程度こちらも消耗してきたときに死に出しされるとどうすることもできず一匹持っていかれてしまう
  • バシャーモ まともに処理できるのがゲッコウガだけ。環境にいなくてラッキー。
  • 瞑想コケコ ボルトロスで起点にしようとすると逆に起点にされてしまう。

 

【あとがき】

記事以上となります。

長々と書き連ねましたが最後まで読んでいただけたのでしたら嬉しい限りです。

質問や意見などありましたら れい(@PokeRei310)さん | Twitter までお気軽にリプ飛ばしてください。

 

今回対面構築を使いましたがまともに使うのは今回が初めてで、回し方など合っていたのか自分でも正直わかりません。また本記事でも意味不明なことを書いているかもしれませんがそこは許してください。

僕個人の問題なのですがメガシンカポケモンが2体共生するPTを使うのがとても苦手で、大体強い人のガルーラ軸には他のメガシンカポケモンが入っているという印象があり、ガルーラ1体でどこまでいけるのだろうかという不安もありましたが無事に2000乗ることができガルーラの強さをまた1つ証明できたのではないかと少しばかり思います。

シーズン11は夏休みと重なることもあり無限に潜れるかもしれませんし競技人口も増えるかもしれません。僕も頑張っていきたいです。

どこかでマッチングしたりTwitterで絡むことがありましたらそのときはよろしくおねがいします!!

 

 

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【SMシングルS5使用構築】選出誘導メタグロス軸【最高2006】

 

こんにちは!れいと申します。

s5お疲れ様でした!

メタグロス軸の構築を組んで2000に乗ることができたので記念に記事を書いてみました。稚拙な文章ですがよろしければ最後までご覧ください。

 

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【コンセプト】

相手の選出を読み切って勝つことがコンセプトで、そのために調整をしていきました。

ptがアホほど炎タイプに弱いのでリザバシャのどちらかが居れば100%選出されます。

またギャラドス+カプコケコに強くスカーフならばゲッコウガの処理も可能な霊獣ボルトロスやz持ちカプコケコもかなりの確率で選出されます。

それにプラスして高耐久ポケモンやカグヤなどの鋼タイプ、ミミッキュが多く選出されるので、″逆にそいつらに強いポケモンを選出して倒す″ということをやっていきました。正直どうやってそいつらを倒すかしか考えていません。

 

 

【個別紹介】 

 

メタグロス 陽気 @メガストーン

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171-176-150-*-110-129(124-164-0-*-0-220)※メガ前

 

地震/アイヘ/冷凍パンチ/雷パンチ/

 

この構築のエースで最強のポケモン

HBが特化ランドロス地震確定耐え、Sは準速メガボーマンダ抜き。振ってないですがHDもスカーフテテフのめざ炎確3、ゲッコウガのzハイドロカノン耐えくらいの耐久はあります。

高いsからの制圧力とエレキフィールド下での雷パンチはとても強かったです。

選出と対戦中はいかにこのポケモンを通すかを考えていました。

麻痺と氷とアイへ怯みは神

 


ギャラドス 意地っ張り @飛行Z

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175-194-99-*-120-129(36-252-0-*-0-220

 

滝登り/飛び跳ねる/龍の舞/挑発

 

メガ偽装をしつつ地面と炎を受けて削るポケ。

配置は左上↖)

sは1舞で最速ゲッコウガ抜き調整です。

威嚇込みでなら竜舞→z飛び跳ねるをすることでリザードンXYどちらにも対応できるのが強かったです。独特な技構成をしていて挑発からナットレイクレセリアを起点にしたり、1度でも舞っていれば死に出ししてくるマンダギャラドスに対して挑発を打つことで起点回避することができるのも強みです。このポケモンで全抜くこともありましたが舞っても123族までしか抜けないので過信はできなかったです。またZ持ちでS振りをしてるレヒレには挑発から入られるので偶発対面した時の引き際が重要でした。呑気にでてくるバナブルルに飛行Zぶち込むのは快感ですが馬車とリザの雷pは犯罪

 


ランドロス 意地っ張り @チョッキ

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191-188-111-*-128-115(212-44-4-*-220-28)

 

地震/岩封/叩き/蜻蛉

 

地面と炎を受けて削るポケその2。相手のカプコケコやカブリアスに強いので採用しました。

A地震でガブを確2 HD控えめスカーフテテフのサイキネ確3 S準速カグヤ抜き、岩封で最速104族抜き調整です。眼鏡やz持ちのテテフは処理できないのでグロスに即引きしますが最初のサイクルからシャドボ打ってくる人はあまりいなかったのでとてもとても助かりました。

リザードンバシャーモウルガモスボルトロスに対しては抜群の安定感があります。

岩封地震で炎タイプを見つつカバポリクレセのアイテムを叩き後続のサポート、後攻蜻蛉からのサイクルと本当に器用なポケモンだなぁと深く感じました。

 

カプコケコ 臆病 @拘りスカーフ

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145-121-105-147-96-200(0-0-0-252-4-252)めざ氷個体なので王冠使用

 

10万ボルト/ボルチェン/めざ氷/草結び

 

高いsからのボルトチェンジで削りながらのサイクルができると思い採用。

ミミッキュの皮を破る、ギルガルドグロス地震圏内に入れるという重要な使命を持っています。

ギャラやパルシェン、リザYに積まれてもケアができるスカーフはとても強かったです。

今回はマンムーやカバを意識して草結びを採用しましたがスカーフなので蜻蛉やマジシャンでも強いかもしれません。



ゲッコウガ 臆病 @気合の襷

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147-103-87-155-92-191(0-0-0-252-4-252) めざ炎個体なので王冠使用

 

冷ビ/波乗り/水手裏剣/めざ炎

 

初手のボルトランド、バシャ、カバの処理を一任していました。

相手のメガ枠がバシャーモの場合いかに襷を温存するかが重要でした。またフレドラの反動+水手裏剣でバシャを倒せることも多々あったのでステロを巻かれても生かす価値有りです。

襷+高性能先制技は最強

ラティハッサムやマンマンナットにeasywinしようと採用しためざ炎ですがまっっったく使わなかったので、入れるのでしたらミミッキュ意識の蜻蛉帰り、ジャロと受けに来る水zゲッコウガに強くなれるめざ電気、スカーフムンフォしてくるテテフを倒せるダストシュート辺りかなと思います。

ちなみにHに振った鬼火リザードンに当たると火力が足りずptが半壊するので外さないのでしたらハイドロポンプのほうがおすすめです



ナットレイ 呑気 @ゴツメ

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181-114-187-*-150-22(252-0-148-*-108-0)s個体値0

 

ジャイロボール/守る/宿り木/毒々

 

選出しません。究極の見せポケです。

こいつがいることで物理アタッカーの選出を大幅に抑制でき、さらに炎タイプと格闘タイプを誘うことができます。炎タイプに後出しされs上昇系の積み技をされたり、オバヒやZ技などの高火力技で受け先が削れてしまうとそのまま負けてしまうので選出する機会はあまりありませんでした。一応コンセプト通りです・・・。

唯一炎タイプのいないガルーラ軸に選出して炎のパンチを食らうという超過酷任務が1900帯でよくありました。ごめん。その際クレセポリ2カバに粘らないように毒々を採用。炎タイプのいないマンダ軸に数回焼かれたのでさらに選出する機会がなくなってしまいました・・・。



【選出】

初手からボルチェンを回せてミミッキュゲンガーにも強く出れるので

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この並びを選出することが多かったです。コケコの枠がゲッコウガだったり、ランドの枠がギャラドスに変わったりすることもありました。

ランドロスギャラドスが削れると炎が受からなくなり負けに直結する可能性があるのでHP管理がとても大切です。

(そんなの無視してミミッキュ受けまくってた)

メタグロスが100%不利というポケモンはいない考えているので殆どの試合で選出してましたがよーく考えると頭おかしい。

 

 

【あとがき】

構築記事以上になります。

こんな記事ですが最後まで読んでいただき本当にありがとうございます。

ブログ開設したばかりなので至らぬ点や誤字脱字などあると思いますのでその際は

@PokeRei310 までリプを飛をばしてください。質問もばっこり受け付けております。

 

構築を見て分かる通り正直欠陥だらけですが、久しぶりに楽しくポケモンをすることができた気がします。そしてまだまだ楽しめるゲームだと改めて確認することもできました。

1週間で170戦はさすがに疲れたので次からは計画性を持って潜ります。たぶん。

あと、命中不安技を多用しないことが精神衛生上とても良いと気が付きました。一生膝打てない体になりそう。

来期どんなpt使うかは決めてませんが今期の記録を更新できたらなと思います。

 

また普段よりTwitterなどで絡んでくれる皆様方、最高にモチベ向上につながってます。いつも本当にありがとうございます!!

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